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 Camps et Grades

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AuteurMessage
Alicia Loewenstein
Meneuse
Meneuse
Alicia Loewenstein


Camps et Grades Vide
MessageSujet: Camps et Grades   Camps et Grades Icon_minitimeLun 20 Nov 2006 - 0:29

Camps et Grades Campsetgradeszg5

Camps et Grades Interlude8ws9

.::Les Sorciers/Sorcières d'Olrun::.

Camps et Grades Imggrptwsfin1ek0


Est à noter que si nous parlons le plus souvent de "sorcières",
c'est parce que, historiquement, les accusations se portaient majoritairement sur les femmes.
Vous pouvez très librement interpréter un sorcier !

Grande tribu descendante d'Olrun, la puissante Sorcière (du même nom que sa mère Walkyrie), elle obéit à des règles strictes :
¤ Nourris à l'égard de ta tribu des sentiments irréprochables. Sois lent à te venger, même si on te cherche querelle.
¤ Ne provoque pas de querelles avec des gens peu intelligents ; car souvent un sot profère des paroles plus méchantes qu'il ne le pense réellement.
¤ Prends garde aux jeux de la séductions, qu'ils ne puissent jamais se retourner contre toi.
¤ Reste toujours en garde contre les dangers de toute sorte, et surveille tes propres amis.

Les âges précisés sont indicatifs et peuvent varier d'un sorcier à l'autre.
Ces Sorcières ont une hiérarchie très structurée :

- La Grande Prêtresse, élue à vie par toutes les sorcières, elle dirige tout. En cas de décès, une nouvelle Grande Prêtresse est élue parmis les Prêtresse.

- Les Trois Prêtresses (à partir de 25 ans), qui assistent la Grande Prêtresse et qui sont élues parmi les Sages par cette dernière.

- Les Sages (à partir de 25 ans), ayant donc relativement la même puissance que les Prêtresses. D'ailleurs, elles ne sont élevées du rang d'aguerrie au rang de sage que si les Prêtresse le décident.

- Les Aguerries¹ (à partir de 21 ans), ayant une bonne expérience de la magie et sachant bien l'utiliser, elles doivent former une Apprentie pour devenir Sages.

- Les Confirmées (à partir de 18 ans), une fois leur test rituel réussi.

- Les Initiées (à partir de 16 ans), ainsi nommées à la fin de leur apprentissage.

- Les Apprenties (à partir de 10 ans), les débutantes encore en apprentissage de la Magie. Leur enseignement¹ peut être fait par n'importe quel grade supérieur à celui de Confirmée, mais ce sont généralement les Aguerries qui s'en chargent.

Etant toutes de la même tribu religieuse, elles se connaissent toutes entre elles et connaissent également la plupart des sorcières du Lys Noir (ça n'ait bien entendu pas forcément valable pour les très jeunes apprenties). Lors de leurs rites, elles sont habillées de blanc des pieds à la tête! Leur point de raliment est la Clairière², bien cachée au coeur de la Forêt Noire. Dans le cas du départ soudain d’un membre ou de sa disparition subite, un rituel d’amnésie sélective est généralement fait par les sorcières afin d’éviter la moindre fuite quant à la tribu. Ainsi le membre disparu ou déserteur oubliera tout ce qui eut attrait à sa tribu.

Camps et Grades Interlude8ws9

.::Les Sorciers/Sorcières du Lys Noir::.

Camps et Grades Imggrptwsfin3xp6

Tribu plus modeste, ayant préféré se détacher, non sans résistance de la tribu d'Olrun. Plus modeste numériquement seulement; elles sont bien plus riches que la tribu d'Olrun, et sont d'ailleurs, le plus souvent, membres les sorcières et sorciers issus de la bourgeoisie et de la noblesse. Elle partage donc les même croyances, et le même respect pour leur Ancêtre commun. Elles ont gardé à peu près le même système hiérarchique :

- La Meneuse, élue à vie par l'ancienne Meneuse, (La Meneuse élit chaque année une dite Favorite parmis toutes les sorcières, ainsi si elle trépasse sans avoir eu le temps de désigner sa prédécesseuse, la Favorite deviendra automatiquement Meneuse). La Meneuse est l'équivalente de la Grande prêtresse.

- Les Trois Prêtresses (à partir de 22 ans), ayant le même rôle que chez les sorcières d'Olrun, elles sont également élues par la Meneuse.

- Les Aguerries¹ (à partir de 18 ans), comme chez la tribu d'Olrun, avec prise en charge d'Apprentie.

- Les Apprenties (à partir de 10 ans), également comme chez la tribu Olrun.

Tout comme les sorcières d'Olrun, elles se connaissent biensûr entre elles et connaissent pour la plupart les sorcières de la première tribu. Lors de leurs cérémonies, elles s'habillent de longues robes noires (comme pour marquer leur détachement à la tribu d'Olrun). Elles se rassemblent toutes dans les Sous-sols² du Château de Frauenberg. (Accès par la Montagne pour les Sorcières externes au Château). Elles emploient également le rituel d'amnésie des sorcières d'Olrun pour les mêmes occasions.

_______________

¹ Enseignement des Apprenties

Bien que tous grades supérieur à celui de Confirmée chez Olrun et tous grades supérieur à celui d'Apprentie chez le Lys puisse prendre en charge une Apprentie, les Aguerries ont pour rôle spécifique et obligatoire pour monter en grade de former leur Apprentie et lui permettre de passer au stade supérieur dans leur maîtrise de la Magie : Initiée dans la Tribu d’Olrun, et Aguerrie dans la Tribu du Lys Noir. Ainsi vous l’aurez compris l’apprentissage chez le Lys Noir est bien plus long !
Précisément, les Aguerries doivent instruire leurs apprentis des règles régissant la sorcellerie, en particulier « le Choc en retour » qui consiste en un risque de recevoir trois fois le mal que l’on peut causer lors d’un rituel. Elles doivent également leur apprendre la vigilance, la discrétion vis-à-vis de leurs pratiques, un seul faux pas peut mener au trépas. Les Aguerries d’Olrun mettront également l’accent sur les valeurs de leur tribu expliquées plus haut, Les Aguerries du Lys Noir exalteront la « Liberté » qu’elles ont grâce à l’audace d’une femme, et prôneront les effets du changement et de l’innovation. Elles n’auront pas cependant à leur apprendre le nom de ceci de cela à tel fins, comment on fait un rituel etc etc… Nous resterons dans la simplicité, c'est-à-dire l’explication à l’Apprenti des sorts directs qu’il doit maîtriser pour le niveau supérieur :
(définitions et mode d'emploi dans Les Pouvoirs Magiques)

Pour les Sorcières d’Olrun :

- Le Sort de Léthargie

Pour les Sorcières du Lys Noir :

- Le Sort de Léthargie
- Le Sort des Tempestaires
- La Guérison
- Le Spiritisme

Précisons qu'en RP cet apprentissage ne se fait pas en 1 ou 2 topics, les Aguerries et leurs Apprentis peuvent également de façon tout à fait naturelle tisser de puissants liens. Vous n'êtes pas qu'un instituteur mais un mentor. De plus une Aguerrie peut avoir plusieurs apprenties ! L'attente d'apprentie, ou d'aguerrie ne doit en aucun cas stoper votre RP...

Camps et Grades Interlude8ws9

.::Les Inquisiteurs/Inquisitrices::.

Camps et Grades Imggrp12

Ils se sont organisés à l'accession de Sébastien Garin au rang de chef de l'inquisition (Inquisiteur Général) en avril 1646 :

- L'Inquisiteur Général, coordonne tous les inquisiteurs, ecclésiastes, soldats... Politiquement, militairement, religieusement. Il est généralement remplacé par son Sergent.

- Le Sergent, bras droit de l'Inquisiteur Général, il l'assiste dans sa direction des troupes inquisitrices. Il fait l'articulation entre les hommes de main et les hautes sphères décisionnaires.

- Les trois Conseillers de la Suprema, puissantes instances envoyées par le Vatican, sont chargés de conseiller l'Inquisiteur Général, surveiller ses décisions et de faire des rapports réguliers au Saint Siège.

- Les Veilleurs, au nombre de trois, sont les espions de l'inquisition. Leur statut est non officiel et ils ont pour mission de débusquer les hérétiques en se fondant dans la population.

- Le Greffier, chargé de superviser et étudier chaque procès et interrogatoire. Poste fondamental et renommé au sein de l'Inquisition.

- L'Argousin, bourreau officiant pour l'Inquisition.

- Les Soldats de l'Inquisition, force active de l'inquisition plus communément appelés chasseurs de sorcières. Ils sont sous les ordres du Sergent et donc de l'Inquisiteur Général.

- Les Ecclésiastiques, du démonologue à la nonne, religieux voués à la lutte contre les forces du mal, ils ont voué leur vie à l'Inquisition pour débarrasser le monde des hérétiques par la force de leur foi.

Les Inquisiteurs sont des êtres de légendes dans le Vieux Monde et inspirent un mélange de respect et d’horreur. Pour l’Inquisition, la fin justifie les moyens, car elle seule peut comprendre l’ampleur des dangers qui menacent le royaume ainsi que les menaces drastiques qui s’imposent pour les combattre. Ils sont impitoyables et loyaux à leur cause avant toute chose. Leurs compétences d’investigation leur permettent de découvrir des complots secrets, de suivre la trace d’abominations, et de découvrir des "sectes d’adorateurs du Chaos". Ils ont des motivations diverses, l'argent, la religion ou des intérêts plus personnels...

Ils sont généralement équipés d'armes pour parer à toutes éventualités ! Ils ne portent pas de tenue stricte car leur tâche n'a ni commancement ni fin, elle est perpétuelle. Etant donné l'état d'urgence, malgré leurs statuts très différents, il n'est pas rare de les voir travailler tous conjointement : un soldat proposant un plan d'attaque ou un Conseiller de la Suprema poursuivant une sorcière en fuite.

Ils se retrouvent dans la Collégiale² qui leur est aujourd'hui exclusivement réservée, véritable chambre forte des secrets, inviolable.

[Note : Pour des raisons de cohérence scénaristique, nous préférerions que les Inquisiteurs soutiennent réellement l'Inquisition]

Camps et Grades Interlude8ws9

.::Les Autres Habitants/Habitantes::.

Camps et Grades Imggrptwsfin2by9

Par la simple expression "Autres Habitants", nous entendrons tous les individus non-sorciers et non-inquisiteurs. Ils peuvent soit être neutres, soit aider un camp ou un autre.
Ils peuvent devenir, par la suite, apprentis sorciers dans la tribu d'Olrun ou du Lys Noir, ou bien même inquisiteurs ! Mais attention, ce n'est pas parcequ'il ne sont d'aucun camps de façon officielle qu'ils ne peuvent pas être accusés à divers titres...

_______________

² Les Quartier Généraux

Est présent dans chaque lieu de réunion de chaque camps un Quartier Général. Ce QG est un espace hors RP où les membres d'un même camps peuvent réfléchir aux différents évènements et scénarios qui rythment la vie de leurs personnages. Ils peuvent ainsi préparer leurs actions ensemble. Ce lieu est purement confidentiel et doit le rester. Nul membre d'un autre groupe que le votre pourra voir ce QG, à vous de ne pas laisser fuir les infos. Les Autres Habitants ont également leur QG, situé dans l'Auberge sur la place du Marché.


Camps et Grades Interlude10wp7
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